休闲游戏中的成长感设计——从数值跃升到情LoL赛事- LoL投注- 2025年最佳英雄联盟投注网站感沉浸

日期:2025-11-05 11:37 | 人气:

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  为了便于说明,笔者基于自身的理解尝试以金字塔的形式来呈现从基础到高级的成长层次,每个层次代表了不同的成长类型和触发点。金字塔主要分3个大层面,分别是最底层且最容易量化的数值层面、承担游戏深度和趣味的玩法层面、输出情绪价值的情感层面。其中数值层面的成长因最容易量化,所以经常会被外化进排行榜系统,以排行的形式向玩家传达他们当前所处的位置,当存在参照物时玩家能更容易树立目标,排名上升时成长感也会更强烈。而情感层面的成长往往比较分散和难以量化,所以多会用收集/图鉴系统进行承载和汇总记录。

  Level成长是指玩家通过完成任务、积累经验或达成目标来提升角色或账户的等级。这种成长形式通常是最直观的,能够通过数值的变化清晰地体现玩家的进步。别看它可能只是一个简单的数字概念,我们直觉上会更喜欢大的数字,因为大的数字通常与更多的资源、更大的成就或更高的地位相关联,所以在游戏中我们玩家也会更期望把Level往更大的数字提升。Level成长因为可量化,所以通常会被外化为排行榜系统,帮助玩家明确自己的位置和目标。

  根据不同游戏类型,内容解锁的表现也多种多样,例如World Tour Merge随着进度推进会解锁更多主角的”朋友圈“,Travel Town中随着等级提升能不断解锁更多的生成器,Junes Journey随着星星总数的增加能解锁更多装饰物,Family Island中随着主城房子等级提升能解锁更多主线关卡等等。这种成长更多的是以美术、剧情故事等方式呈现,虽然不易量化,但足够“新”能让玩家感知出变化,能给玩家提供情绪价值、审美价值,那玩家就会期待并追求这份成长感。

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