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日期:2025-12-17 18:09 | 人气:

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  就战斗系统来说,我非常欣赏《龙腾世纪:审判》这种融和了即时制、半即时制、战略、与动作元素为一体的战斗系统,让玩家能够同时享受畅快杀敌与思考布阵的乐趣。好比我玩的精灵盗贼,就能透过手柄上的各色按键,搭配使出潜行双背刺 进入潜行 牙刺等一套连招出来,被连续技击中的一般怪物不死也剩半条命了。当然,如果敌方阵容过于强劲,还能使出暂停时间,对每一位战斗伙伴下达指令后开战,期间再视情况暂停游戏微调战略,包括走位、补血、使用技能等。当然,有Kinect声控系统就更方便了,玩家可以直接对麦克风下达口语指令,包括要谁谁谁补血、要那个谁保护那个谁等。

  老实讲,有Kinect很方便,指令包括开地图、找道具还是观看角色状态,都只要用口语下达指令即可。另外就战败判定来讲,战斗时血量扣到零,角色就趴下了,但只要战斗结束,趴下的角色还是会自动回一点点血再站起来。这让我想起了无冬之夜二代,其战斗系统就战败或战死有不同的设定:玩家队伍内只要有角色的血量扣到零,就判定重伤倒下。其他角色则必须在一定时间内对倒下的伙伴进行医治,否则同伴会从重伤假死的状态变成死亡状态。一旦角色死亡,其他同伴只能背负死亡角色的装备与道具,赶到复活点将死亡的同伴唤回来。此外,博德之门系列还有彻底死亡的设定,一旦角色被判定彻底死亡的话,将无法被召唤回来的,这时只能重玩了。

  剧情方面,经过前两代的洗练后,这一代剧情除了奇幻色彩浓厚之外,更带有复杂的各种政治性变数。剧情的开展主要围绕着教廷、费罗丹与欧尔莱斯两大王国之间的权力斗争进行,另外来自北方的塔凡特帝国则暗地里挑拨圣堂武士与法师公会间的矛盾,以致两大集团冲突白热化,在塞达斯大陆相互凶杀(两势力间的矛盾从一代就已经酝酿,二代揭开序幕)。身为主角的玩家,将担任独立于这些集团之外的第三方势力:审判团,在这乱世之中一方面周旋各方势力之间,另一方面还得查明异度空间魔物入侵塞达斯大陆的背后阴谋。

  我对现今许多游戏里的自定义系统相当不以为然,但自定义系统在《龙腾世纪:审判》颇为吃重,各种道具从装备到武器都能进行自定义来达到更锐利或者更坚固的境界。而玩家将无法忽视自定义系统的存在,因为游戏中并没有特别设计手套与靴子的栏位,要有更高档的手套与靴子,只能自己制作然后附加在防具上面。另外,就我游玩的经验来讲,似乎没有商店售卖各种辅助性药水或大范围攻击型药水等,所以药水也得自己采集原料进行调配。所幸塞达斯地大物博,遍地都是资源、药材可供采集,因此在自定义装备与药水时,并不会觉得特别困难。

  当然,此作并非完美,也依然有着不少让人想吐槽的缺陷。比如缺乏时间与气候变化,之前玩博德系列与辐射系列都有时间上的流逝变化,有些事件的触发与时间也有关系,譬如某某某只会在晚餐之后,在某某酒吧出现等。这点《龙腾世纪:审判》并没有做到,它在时间与气候上的变化只反映在地图的差异性而已。好比The Hinterlands总是风光明媚的白天、The Fallow Mire就一直是下雨的夜晚、Storm Coast就都马是暴风雨来临前的傍晚等,缺乏时间与气候上的变化可以算是《龙腾世纪:审判》的设计缺失。

  总而言之,作为一款CRPG,此作的上手难度并不高,角色升级的技能树状图也很容易理解,自然而然也降低了上手门槛。只是游戏过程中,有大量信息必须读取与吸收,所以算是款很可以花时间体会的作品。游戏画面忠实地将奇幻世界的场景呈现在玩家眼前,佐以紧凑的剧情,玩家真的能够体会角色扮演游戏的乐趣,特别是当你发现审判团的势力日益茁壮,渐渐能够左右塞达斯大陆未来命运的时候。如果你也是个资深欧美系角色扮演游戏玩家,我想你会喜欢这款《龙腾世纪:审判》。

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