LOL赛事下注 - 英雄联盟投注 -(中国)Riot Games社区分享 有限状态机的实现与使用(附代码与项目)
日期:2025-02-11 15:16 | 人气:
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合情合理的问题(我自己也用过继承 MonoBehavior 的状态机,毕竟 FSM.OnUpdate() 想要不断执行,也要在 Unity 生命周期函数中的 Update 里调用。那还不如直接继承 MonoBehavior,这样直接在 Update 中调用 curState.LogicalUpdate()。而不这么做是因为:如果一个物体挂载了这样一个继承了 MonoBehavior 的状态机,那它就只能是一个状态机了。